Nord11 FP
♠K Q 10 7
♥J 10 3
♦J 9 7 2
♣K J
West · Geber22 FP
♠A J 5 4 2
♥A K
♦A 10 6
♣A Q 5
Ost2 FP
♠9 8 3
♥7 5 2
♦Q 5 3
♣10 9 6 3
Süd5 FP
♠6
♥Q 9 8 6 4
♦K 8 4
♣8 7 4 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2NTPass3♣Pass
3♠Pass3NTPass
PassPass··
  1. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. West2NT22–23 FP, balanciert.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil