Nord14 FP
♠A K J 8 2
♥Q 7 2
♦K 10 8 7
♣J
West3 FP
♠Q 7 5
♥8 5
♦J 6 5 4
♣10 8 6 5
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber7 FP
♠10 9 6 4 3
♥A J 10 9
♦—
♣Q 9 3 2
Süd16 FP
♠—
♥K 6 4 3
♦A Q 9 3 2
♣A K 7 4
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
Pass1♠Pass2♥
Pass3♣(a)Pass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2♥Reverse: 4+ Herz, 16+ FP, Eröffnungsfarbe länger.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NT4. Farbe: Stopper in Treff.System
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♣8 | 660 | 100% |
| 3NT +1 | S | ♥8 | 630 | 80% |
| 5♦ = | S | ♣6 | 600 | 60% |
| 6♦ −1 | S | ♣5 | -100 | 20% |
| 6♦ −1 | S | ♠Q | -100 | 20% |
| 3NT −1 | S | ♣6 | -100 | 20% |
| Ersatzscore Bye | 51% |