Nord · Geber5 FP
♠Q 6 5 4
♥6 5
♦Q J 10 7
♣10 7 5
West13 FP
♠K J 10
♥A K Q 7 2
♦9 6 5
♣9 8
Ost17 FP
♠A 3
♥8 4
♦A K 3 2
♣A Q 4 3 2
Süd5 FP
♠9 8 7 2
♥J 10 9 3
♦8 4
♣K J 6

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♥Pass2♦Pass
2♠(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost2♦Reverse: 4+ Karo, 16+ FP, Eröffnungsfarbe länger.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2♠(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Pik oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost2NT4. Farbe: Stopper in Pik.System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil