Nord · Geber16 FP
♠A 10
♥K J
♦K Q 9 8 6
♣Q J 9 8
West8 FP
♠6
♥10 4 3
♦A 10 2
♣A 10 7 6 4 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠9 8 7 2
♥Q 8 7 5 2
♦J 4 3
♣5
Süd13 FP
♠K Q J 5 4 3
♥A 9 6
♦7 5
♣K 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass1♠
Pass2♣Pass2♥(a)
Pass2NTPass4♠
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♥(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Herz oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2NT4. Farbe: Stopper in Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♣5 | 660 | 100% |
| 5♠ = | N | ♣5 | 650 | 50% |
| 4♠ = | N | ♣5 | 620 | 0% |