Nord · Geber9 FP
♠A Q 8 6 2
♥J 8 5
♦8 6 5 4
♣Q
West5 FP
♠9 3
♥K 6 4 3
♦J 10 9 7 2
♣J 9
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost15 FP
♠J
♥A 10 7 2
♦K
♣A K 10 6 5 4 3
Süd11 FP
♠K 10 7 5 4
♥Q 9
♦A Q 3
♣8 7 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣1♠
Pass2♠KontraPass
3♦3♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♦Längste Farbe außer Pik.Standard
- Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♣J | 420 | 25 |
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | -1 |
| 5♣ −1 | O | ♠4 | 100 | -5 |
| 4♠ −1 | S | ♣J | -50 | -19 |