Nord · Geber13 FP
♠K Q 7 5 3
♥9 5 2
♦A 2
♣A 8 5
West13 FP
♠A 10
♥K J 7 6
♦J 3
♣K J 10 6 4
Ost11 FP
♠2
♥A 4 3
♦K Q 9 8 5
♣Q 9 7 2
Süd3 FP
♠J 9 8 6 4
♥Q 10 8
♦10 7 6 4
♣3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠2♦Pass
3NTPassPass4♠
KontraPassPassPass
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. West3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
  5. NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. OstPassDas Ziel (3NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  8. WestXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil