Nord · Geber10 FP
♠J 8 6 3
♥A 8 3
♦9 8 2
♣K Q 9
West14 FP
♠A K 10 9
♥Q 2
♦A J 4 3
♣7 4 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠Q 7 5 4 2
♥10 6 5
♦10 7 6
♣A 6
Süd10 FP
♠—
♥K J 9 7 4
♦K Q 5
♣J 10 8 5 3
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
Kontra2♣(a)2♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♣(a)Drury (gepasste Hand): 3+ Herz, Limit-Raise (10–12 Punkte), fragt nach voller Eröffnung.Alert — auf Frage: Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.System
- Ost2♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♠A | 420 | 100% |
| 3♥ = | S | ♠A | 140 | 50% |
| 2♠ −1 | O | ♣J | 100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 34% |