Nord5 FP
♠8 7 4
♥A 8 6 2
♦J 10 9 8 6
♣2
West · Geber11 FP
♠A 10 3
♥3
♦K 7 5 4 2
♣A 9 8 3
Ost15 FP
♠K Q J 5
♥Q J 10 5
♦—
♣K Q J 10 4
Süd9 FP
♠9 6 2
♥K 9 7 4
♦A Q 3
♣7 6 5

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♥Pass
2♣Pass2♠(a)Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♠(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Pik oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West2NT4. Farbe: Stopper in Pik.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil