Nord · Geber13 FP
♠A J 9 7
♥A 2
♦J 9 4
♣Q J 9 5
West8 FP
♠Q 8 6 5 2
♥5
♦A Q 2
♣10 4 3 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠10 3
♥Q J 10 6 4
♦K 6 5 3
♣8 6
Süd13 FP
♠K 4
♥K 9 8 7 3
♦10 8 7
♣A K 7
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
Pass1♠Pass2♦(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | N | ♥Q | 490 | 100% |
| 3NT +2 | N | ♥Q | 460 | 83% |
| 3NT = | N | ♠10 | 400 | 58% |
| 3NT = | N | ♥Q | 400 | 58% |
| 1NT +3 | S | ♠5 | 180 | 33% |
| 3♣ = | N | ♠10 | 110 | 17% |
| 3NT −1 | N | ♥Q | -50 | 0% |