Mittwoch Nachmittag · 24.06.2026
Board 10
Nord3 FP
♠8 5 4
♥7 3 2
♦K 10 6 4
♣10 7 3
West13 FP
♠Q 3 2
♥9
♦A J 9 8 7
♣A Q 8 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber20 FP
♠A K 9 7 6
♥A K Q J 4
♦3 2
♣K
Süd4 FP
♠J 10
♥10 8 6 5
♦Q 5
♣J 9 6 5 4
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2♥(a)Pass
2♠(a)Pass3♥Pass
6NTPassPassPass
- Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6NTZusammen etwa 35 FP: Schlemm in Sans.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ +1 | O | ♣4 | -1460 | 50% |
| 6♠ +1 | O | ♣4 | -1460 | 50% |
| Ersatzscore Bye |