Nord5 FP
♠5 2
♥J 10 9 8 7 3
♦A 9 8 4
♣4
West · Geber19 FP
♠K Q 7 6
♥A K 6
♦10 6
♣A Q J 7
Ost14 FP
♠A 8 3
♥Q 5
♦K Q 5
♣K 9 8 6 2
Süd2 FP
♠J 10 9 4
♥4 2
♦J 7 3 2
♣10 5 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass2♣(a)Pass
3NTPass4♦Pass
5♣Pass6♣Pass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3NTBalanciert 18–19: Spielniveau gesetzt.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♦Zusammen etwa 32 FP mit Fit in Treff: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West5♣2 Schlüsselkarten mit Trumpfdame.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost6♣Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Treff.System