Nord15 FP
♠A 8 4
♥K J 10 8 5
♦A Q
♣J 9 3
West · Geber7 FP
♠7 5
♥6 3 2
♦8 4
♣A K 8 6 5 2
Ost7 FP
♠Q J 10 2
♥A 9 7 4
♦9 6 3 2
♣4
Süd11 FP
♠K 9 6 3
♥Q
♦K J 10 7 5
♣Q 10 7

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1NTPass2♣
KontraPassPassRekontra
Pass2♥Pass3NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. WestXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
  6. NordPassStayman wurde kontriert: kein Treff-Stopper — Pass, Partner kann mit Rekontra erneut fragen.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. SüdXXRekontra: Stayman gilt weiter, bitte antworten.Standard
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil