Nord2 FP
♠8 7 6 4 3
♥Q 2
♦10 8 6
♣9 8 3
West · Geber14 FP
♠9
♥J 4
♦A K Q 5 4 2
♣K J 10 4
Ost11 FP
♠J 2
♥A 8 6 3
♦3
♣A Q 7 6 5 2
Süd13 FP
♠A K Q 10 5
♥K 10 9 7 5
♦J 9 7
♣—

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♥1♠
Pass3♠3NTPass
Pass4♠KontraPass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Süd1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Nord3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  7. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. WestPassDas Ziel (3NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  11. OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil