Nord10 FP
♠A K 2
♥7 5
♦Q J 7 6
♣8 5 3 2
West · Geber22 FP
♠Q
♥A K J 10 8 2
♦A 5
♣A K J 4
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠J 10 5 3
♥Q 9 4
♦10 8 4 3
♣10 6
Süd5 FP
♠9 8 7 6 4
♥6 3
♦K 9 2
♣Q 9 7
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♥(a)Pass2♠(a)Pass
3♥Pass4♥Pass
PassPass··
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Herz-Fit, kein Schlemminteresse: Manche.Standard
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♥ +4 | W | ♠A | -200 | 100% |
| 4♥ +1 | W | ♠A | -450 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♠A | -450 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♠A | -450 | 50% |
| 4♥ +2 | W | ♠A | -480 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 51% |