Nord5 FP
♠10 3 2
♥A 8 7 6 3
♦J 8 5 2
♣2
West14 FP
♠Q J 9 8 5 4
♥K J
♦Q 4
♣A J 4
Ost15 FP
♠A K 6
♥10 5
♦K 7 6 3
♣K Q 9 6
Süd · Geber6 FP
♠7
♥Q 9 4 2
♦A 10 9
♣10 8 7 5 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠Pass2♦Pass
2♠Pass3♠Pass
3NT(a)Pass4♣Pass
4♦Pass4♠Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2♠6+ Pik, Minimum (12–14).System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche. Billiger geboten: 4♠ hieße hier mehr.Urteil
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3NT(a)Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, alle Nebenfarben kontrolliert — Partner cuet.Alert — auf Frage: Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, kein Wunsch, Sans zu spielen.System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost4♣Cue-Bid: Antwort auf Serious, Kontrolle in Treff (billigste zuerst).System
  13. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. West4♦Cue-Bid: Schlemminteresse bleibt, Kontrolle in Karo (billigste zuerst).System
  15. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  16. Ost4♠Kein (weiteres) Schlemminteresse: 4♠.System