Nord · Geber9 FP
♠A 8 7 5 4
♥A 2
♦9 4
♣J 9 6 4
West18 FP
♠K Q 9
♥K J 9 6
♦A 5
♣K Q 5 3
Ost3 FP
♠6
♥10 8 7 5 3
♦K 10 7 6 3
♣8 2
Süd10 FP
♠J 10 3 2
♥Q 4
♦Q J 8 2
♣A 10 7

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♣1♠Pass2♣(a)
2NTPassPass3♠
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  5. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  6. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  7. Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  8. West2NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Treff.Standard
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil