Nord1 FP
♠J 8 6
♥6 5
♦10 8 6 3
♣10 5 4 3
West · Geber17 FP
♠A 9 5 3 2
♥A K
♦K Q J 9 7
♣8
Ost11 FP
♠Q 10 7 4
♥J 9 3
♦2
♣A K J 7 6
Süd11 FP
♠K
♥Q 10 8 7 4 2
♦A 5 4
♣Q 9 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass2NT(a)Pass
3♣(a)Pass4♠Pass
4NTPass5♣Pass
5♠PassPassPass
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3♣(a)Jacoby: Treff-Kürze (Single oder Renonce), beliebige Stärke.Alert — auf Frage: Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost5♣1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West5♠Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System