Nord7 FP
♠J 9 8 6 5
♥Q 9 7
♦A 9 6
♣7 5
West10 FP
♠2
♥4 3
♦Q 10 7 5
♣A K J 10 8 6
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠4 3
♥A K J 10 6 2
♦3
♣Q 9 3 2
Süd · Geber13 FP
♠A K Q 10 7
♥8 5
♦K J 8 4 2
♣4
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
3♣3♠4♣Pass
Pass4♠PassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- Nord3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Ost4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −1 | O | ♠A | 100 | 100% |
| 5♠ −1 | S | ♣A | -50 | 50% |
| 5♣X = | W | ♠J | -750 | 0% |