Nord3 FP
♠Q J 8 5
♥5 4 3
♦9 5
♣10 8 7 3
West · Geber16 FP
♠K 2
♥Q J 2
♦K 4
♣A K 9 6 5 2
Ost14 FP
♠9 6 3
♥A K 10 7
♦A Q J 7 6
♣4
Süd7 FP
♠A 10 7 4
♥9 8 6
♦10 8 3 2
♣Q J

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass1♥Pass
3♣Pass3♦Pass
3♥Pass4♦Pass
4♥PassPassPass
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3♣6+ Treff, 16–18 FP.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♦Neue Farbe: 5+ Karo, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♥Genau 3 Herz (Unterstützung).Standard
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♦Last Train: weiter Schlemminteresse, nichts mehr zu cuen.System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System