Nord · Geber10 FP
♠5 2
♥A 10 9 6 3
♦A Q 3 2
♣9 6
West5 FP
♠9 7 6
♥J 5 4
♦10 5 4
♣A 5 3 2
Ost15 FP
♠A K J 8
♥K 7
♦6
♣K J 10 8 7 4
Süd10 FP
♠Q 10 4 3
♥Q 8 2
♦K J 9 8 7
♣Q

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣1♦
Pass2♣(a)3♣Pass
Pass3♦PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Nord2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  6. Ost3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Nord3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil