Nord11 FP
♠A 8
♥K J 5
♦6 4 3
♣K 10 9 7 2
West · Geber14 FP
♠J 10
♥A 10 7
♦K J 8 7 2
♣A J 5
Ost13 FP
♠K Q 9 6 5 3
♥Q 6 2
♦A Q 5
♣3
Süd2 FP
♠7 4 2
♥9 8 4 3
♦10 9
♣Q 8 6 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦2♣2♠4♣
KontraPass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Ost2♠5+ Pik, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
  4. Süd4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
  5. WestXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
  6. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil