Nord · Geber6 FP
♠K Q 8 7 2
♥10 6 2
♦5 4
♣J 6 4
West17 FP
♠—
♥A K 9 8 4
♦A K 9 6 3 2
♣K 8
Ost16 FP
♠A J 10 6
♥Q J
♦Q 7
♣A Q 9 7 5
Süd1 FP
♠9 5 4 3
♥7 5 3
♦J 10 8
♣10 3 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♥Pass1♠Pass
2♦(a)Pass3♣Pass
3NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3♣4. Farbe: 6+ Treff, sonst nichts zu zeigen.System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil